O Primeiro Contacto é um desafio de estratégia onde as equipas vivem desafios do mundo real, que transforma o planeta Terra num tabuleiro com missões de alta pressão e objetivos em constante mudança, que desafiam a comunicação, decisões e liderança em tempo real, onde não há pausas e todas as decisões contam.
Desenhado para ocorrer em qualquer lugar
Até 4 jogadores por equipa
Traga a sua Equipa, copere e compita: Vai negociar e gerir recursos, lidar com desastres naturais, controlar a opinião pública e tomar decisões morais duras — tudo em tempo real, sob pressão constante, com informações limitadas e interesses ocultos em cada esquina.De 5 a 15 equipas
Os participantes são Delegados que assumem papéis de personagens em live-action, em cenários que exigem decisões rápidas e eficazes. As equipas representarão potências mundiais enquanto enfrentam ameaças internas, externas e desconhecidas.Use mapas, estratégias e espiões secretos para negociar em tempo real
Há um mapa central onde ocorrem as interações, tudo o que acontece é determinado pelas escolhas das próprias equipas, pela negociação entre pares e pela evolução dos acontecimentos em tempo real. A experiência envolve 15 a 60 participantes, cada um com acesso parcial à informação, o que obriga à comunicação, à interpretação de sinais e à tomada de decisões sob incerteza.Regras em Mundo Aberto
As regras do desafio são muitos simples e são aprendidas muito rapidamente. Se não souber o que fazer, encontra alguém de outra equipa e conversa com essa pessoa. Nunca se sabe, ela pode ter informações importantes..Um planeta em colapso.
O futuro nas tuas mãos.

De 5 a 15 equipas com missões diferentes







O desafio é composto por 4 a 8 turnos. Cada turno tem a duração de 40min

NAÇÕES UNIDAS
Conferência Cientifica
TEMPO DE EQUIPA (10MIN): Todos os jogadores estão na sua Mesa de Equipa para discutir os seus planos.
TEMPO DE AÇÃO (15MIN): Jogadores Militares vão para o Mapa Principal,
Os Ministros dos Negócios Estrangeiros vão às NAÇÕES UNIDAS.
Os cientistas vão à CONFERÊNCIA INTERNACIONAL DE CIÊNCIA.
Chefes de Estado vão ao MAPA para colocar Agentes Especiais
Neste tempo, as coisas acontecem nesta ordem:
Jogadores militares implantam os seus interceptores espaciais.
As intersecções são trabalhadas. E começam os conflitos.
Os Estrangeiros calculam os efeitos das suas missões
Chefes de Estado colocam agentes no mapa.
Efeitos das missões de Agentes Especiais são trabalhados.
TEMPO DE DIPLOMACIA (10MIN)
Jogadores Militares vão até à sua equipe para relatar o que aconteceu no TEMPO DE AÇÃO
Os Ministros dos Negócios Estrangeiros permanecem com as NAÇÕES UNIDAS e
Os cientistas voltam às suas mesas.
Os jogadores Chefe de Estado podem circular pela sala, fazendo acordos e conversando com os jogadores das outras equipas.
FIM DO TURNO (5min)
Os Chefes de Estado dirigem-se ao Mapa Principal para recolher os frutos, dinheiros e dividendos para o próximo turno.
Todas as ações têm um custo financeiro e as equipas têm de ter critérios para não entrar em bancarrota durante as rondas.
O desafio termina entre a 4º ou 8º Ronda. Os jogadores não serão informados com antecedência sobre qual será a última.
Seguro, Divertido & Absolutamente Envolvente.
Um megagame estratégico indoorAmbiente Seguro e totalmente controlado
Os conflitos e as alianças surgem organicamente, refletindo dinâmicas reais, pensamento estratégico, debates e trabalho em equipa — tudo num ambiente seguro.Comunicação e Dialogo
Um simulador da vida real em tempo real, com forte dependência de comunicação e diálogo entre os jogadoresPúblico Ideal
Para maiores de 18 anos que gostem de negociar e comunicar de uma forma divertida e procurem desafios interativos, únicos e invulgares.7 rondas onde o relógio não pára
Uma experiência de imersão total, pensada para desafiar o raciocínio, a gestão de equipas e o pensamento estratégico sob pressão.Simulação da Vida Real
É a gamificação mais próxima da realidade que já viram2-4 horas de Jogo em Mundo Aberto
Não existem caminhos definidos, cada jogo é dinâmico, único e irrepetível, os jogadores podem definir as suas estratégias e ações mediante aprovação dos Controlares.mais
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Crises Humanitárias
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Simulação da Vida Real
Este jogo tem sido a escolha de muitas empresas para team buildings de sucesso.
Em Eventos Corporativos podemos dividir os participantes até 9 equipas no máximo.
Testado para 200 pessoas
Em Competição ou de forma Cooperativa
local para entrega de prémios

