Imagina um megagame de 4 horas para 20 a 50 jogadores onde não há pausas, não há manual com soluções, e onde cada decisão pode desencadear uma guerra, salvar milhões… ou condenar o planeta inteiro. Isso não é ficção científica. É Crise no Planeta Azul — um megame que transforma a tua equipa num grupo de líderes mundiais a tentar resolver a maior crise da história da humanidade.
.
O live-action que pode salvar o Mundo
Até 4 jogadores por equipa
Cria a tua Equipa e compete com outros Lideres Mundiais. Vais negociar com equipas rivais, lidar com desastres naturais, controlar a opinião pública e tomar decisões morais duríssimas — tudo em tempo real, sob pressão constante, com informações limitadas e interesses ocultos em cada esquina8 equipas constituídas por mais de 30 jogadores
Os jogadores assumem papéis de personagens em live-action, como Chefes de Estado, Diplomatas, Cientistas e Militares em cenários que exigem decisões rápidas e eficazes. As equipas representarão potências mundiais enquanto enfrentam ameaças internas, externas e desconhecidas - incluindo, quem sabe, uma possível ameaça extraterrestre.Use mapas, estratégias militares e espiões secretos
Não há um "tabuleiro central" nem linhas de narrativa fixa: o que acontece é determinado pelas escolhas dos próprios jogadores, pela negociação entre equipas e pela evolução dos acontecimentos em tempo real. A experiência envolve dezenas de participantes, cada um com acesso parcial à informação, o que obriga à comunicação, à interpretação de sinais e à tomada de decisões sob incerteza.Jogo Mundo Aberto
As regras do jogo são muitos simples e são aprendidas muito rapidamente, mesmo que não estejas familiarizado com os megagames. Se não souberes o que fazer, encontra alguém de outra equipa e conversa com essa pessoa. Nunca se sabe, ela pode ter informações para ti.Um planeta em colapso.
O futuro nas tuas mãos.

No Rossio com 8 equipas abertas ao público






O jogo é composto por 7 turnos. Cada turno é uma Crise de 40 minutos.

NAÇÕES UNIDAS
Conferência Cientifica
TEMPO DE EQUIPA (10MIN): Todos os jogadores estão na sua Mesa de Equipa para discutir os seus planos.
TEMPO DE AÇÃO (15MIN): Jogadores Militares vão para o Mapa Principal,
Os Ministros dos Negócios Estrangeiros vão às NAÇÕES UNIDAS.
Os cientistas vão à CONFERÊNCIA INTERNACIONAL DE CIÊNCIA.
Chefes de Estado vão ao MAPA para colocar Agentes Especiais
Neste tempo, as coisas acontecem nesta ordem:
Jogadores militares implantam os seus interceptores espaciais.
As intersecções são trabalhadas. E começam os conflitos.
Os Estrangeiros calculam os efeitos das suas missões
Chefes de Estado colocam agentes no mapa.
Efeitos das missões de Agentes Especiais são trabalhados.
TEMPO DE DIPLOMACIA (10MIN)
Jogadores Militares vão até à sua equipe para relatar o que aconteceu no TEMPO DE AÇÃO
Os Ministros dos Negócios Estrangeiros permanecem com as NAÇÕES UNIDAS e
Os cientistas voltam às suas mesas.
Os jogadores Chefe de Estado podem circular pela sala, fazendo acordos e conversando com os jogadores das outras equipas.
FIM DO TURNO (5min)
Os Chefes de Estado dirigem-se ao Mapa Principal para recolher os frutos, dinheiros e dividendos para o próximo turno.
Todas as ações têm um custo financeiro e as equipas têm de ter critérios para não entrar em bancarrota durante as 7 rondas.
O jogo termina entre a 6º ou 8º Ronda. Os jogadores não serão informados com antecedência sobre qual será a última.
Seguro, Divertido & Absolutamente Envolvente.
Um megagame estratégico indoorAmbiente Seguro e totalmente controlado
Os conflitos e as alianças surgem organicamente, refletindo dinâmicas reais, pensamento estratégico, debates e trabalho em equipa — tudo num ambiente seguro.Comunicação e Dialogo
Um simulador da vida real em tempo real, com forte dependência de comunicação e diálogo entre os jogadoresPúblico Ideal
Para maiores de 18 anos que gostem de negociar e comunicar de uma forma divertida e procurem desafios interativos, únicos e invulgares.7 rondas onde o relógio não pára
Uma experiência de imersão total, pensada para desafiar o raciocínio, a gestão de equipas e o pensamento estratégico sob pressão.Simulação da Vida Real
É a gamificação mais próxima da realidade que já viram4 horas de Jogo em Mundo Aberto
Não existem caminhos definidos, cada jogo é dinâmico, único e irrepetível, os jogadores podem definir as suas estratégias e ações mediante aprovação dos Controlares.mais
informações
Uso de telemóvel
7 Crises Humanitárias
Ranking
Equipas até 4 jogadores
Apenas vendemos packs de 2, 3 e 4 bilhetes.
Se comprar um pacote de bilhetes, faremos o nosso melhor para agrupar os jogadores com os seus amigos.
Criação de Equipas
Há Debriefing no Final...
Faça a sua Equipa
Reserve Já
Simulação da Vida Real
Este jogo tem sido a escolha de muitas empresas para team buildings de sucesso.
Em Eventos Corporativos podemos dividir os participantes até 9 equipas no máximo.
Testado para 200 pessoas
Em Competição ou de forma Cooperativa
local para entrega de prémios
