Crise no Planeta Azul

Imagina um megagame de 4 horas para 20 a 50 jogadores onde não há pausas, não há manual com soluções, e onde cada decisão pode desencadear uma guerra, salvar milhões… ou condenar o planeta inteiro. Isso não é ficção científica. É Crise no Planeta Azul — um megame que transforma a tua equipa num grupo de líderes mundiais a tentar resolver a maior crise da história da humanidade.

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O live-action que pode salvar o Mundo

Até 4 jogadores por equipa

Cria a tua Equipa e compete com outros Lideres Mundiais. Vais negociar com equipas rivais, lidar com desastres naturais, controlar a opinião pública e tomar decisões morais duríssimas — tudo em tempo real, sob pressão constante, com informações limitadas e interesses ocultos em cada esquina

8 equipas constituídas por mais de 30 jogadores

Os jogadores assumem papéis de personagens em live-action, como Chefes de Estado, Diplomatas, Cientistas e Militares em cenários que exigem decisões rápidas e eficazes. As equipas representarão potências mundiais enquanto enfrentam ameaças internas, externas e desconhecidas - incluindo, quem sabe, uma possível ameaça extraterrestre.

Use mapas, estratégias militares e espiões secretos

Não há um "tabuleiro central" nem linhas de narrativa fixa: o que acontece é determinado pelas escolhas dos próprios jogadores, pela negociação entre equipas e pela evolução dos acontecimentos em tempo real. A experiência envolve dezenas de participantes, cada um com acesso parcial à informação, o que obriga à comunicação, à interpretação de sinais e à tomada de decisões sob incerteza.

Jogo Mundo Aberto

As regras do jogo são muitos simples e são aprendidas muito rapidamente, mesmo que não estejas familiarizado com os megagames. Se não souberes o que fazer, encontra alguém de outra equipa e conversa com essa pessoa. Nunca se sabe, ela pode ter informações para ti.

Um planeta em colapso.
O futuro nas tuas mãos.


Mais do que um jogo, trata-se de uma simulação social interativa, onde as emoções, os conflitos e as alianças surgem organicamente, refletindo dinâmicas reais de poder, influência e diplomacia. É uma ferramenta poderosa para treinar liderança, pensamento estratégico e trabalho em equipa — tudo num ambiente seguro, mas absolutamente envolvente.
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No Rossio com 8 equipas abertas ao público


Todos jogam ao mesmo jogo – e neste megagame, os jogadores são agrupados em equipas, cada um joga num dos oito países reais do mundo: EUA, Reino Unido, União Europeia, Rússia, China, Japão, Brasil e Índia. Cada participante representa um personagem: Chefe de Estado, Chefias Militares, Cientistas e Jornalistas. Todo o enredo é moderado por Controladores. E... Ainda há uma equipe misteriosa.
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Estrutura do Jogo

O jogo é composto por 7 turnos. Cada turno é uma Crise de 40 minutos.

Randy Bradley, Developer
Líderes Mundiais

NAÇÕES UNIDAS

Cientistas

Conferência Cientifica

TEMPO DE EQUIPA (10MIN): Todos os jogadores estão na sua Mesa de Equipa para discutir os seus planos.
TEMPO DE AÇÃO (15MIN): Jogadores Militares vão para o Mapa Principal,
Os Ministros dos Negócios Estrangeiros vão às NAÇÕES UNIDAS
Os cientistas vão à CONFERÊNCIA INTERNACIONAL DE CIÊNCIA.
Chefes de Estado vão ao MAPA para colocar Agentes Especiais
Neste tempo, as coisas acontecem nesta ordem:
Jogadores militares implantam os seus interceptores espaciais.
As intersecções são trabalhadas. E começam os conflitos.
Os Estrangeiros calculam os efeitos das suas missões
Chefes de Estado colocam agentes no mapa.
Efeitos das missões de Agentes Especiais são trabalhados.

TEMPO DE DIPLOMACIA (10MIN)
Jogadores Militares vão até à sua equipe para relatar o que aconteceu no TEMPO DE AÇÃO
Os Ministros dos Negócios Estrangeiros permanecem com as NAÇÕES UNIDAS e
Os cientistas voltam às suas mesas.
Os jogadores Chefe de Estado podem circular pela sala, fazendo acordos e conversando com os jogadores das outras equipas.
FIM DO TURNO (5min)
Os Chefes de Estado dirigem-se ao Mapa Principal para recolher os frutos, dinheiros e dividendos para o próximo turno.
Todas as ações têm um custo financeiro e as equipas têm de ter critérios para não entrar em bancarrota durante as 7 rondas. 

O jogo termina entre a 6º ou 8º Ronda. Os jogadores não serão informados com antecedência sobre qual será a última.

Seguro, Divertido & Absolutamente Envolvente.

Um megagame estratégico indoor

Ambiente Seguro e totalmente controlado

Os conflitos e as alianças surgem organicamente, refletindo dinâmicas reais, pensamento estratégico, debates e trabalho em equipa — tudo num ambiente seguro.

Comunicação e Dialogo

Um simulador da vida real em tempo real, com forte dependência de comunicação e  diálogo entre os jogadores

Público Ideal

Para maiores de 18 anos que gostem de negociar e comunicar de uma forma divertida e procurem desafios interativos, únicos e invulgares.

7 rondas onde o relógio não pára

Uma experiência de imersão total, pensada para desafiar o raciocínio, a gestão de equipas e o pensamento estratégico sob pressão.

Simulação da Vida Real

É a gamificação mais próxima da realidade que já viram

4 horas de Jogo em Mundo Aberto

Não existem caminhos definidos, cada jogo é dinâmico, único e irrepetível, os jogadores podem definir as suas estratégias e ações mediante aprovação dos Controlares.

mais
informações

Uso de telemóvel

É permitido o uso de telemóveis com acesso à internet e Whatsapp nas equipa.

7 Crises Humanitárias

Os jogadores reúnem-se para resolver 7 crises em 7 rondas para evitar o Fim do Mundo

Ranking

Todos os jogadores têm objetivos individuais assim como as Equipas têm objetivos coletivos que deverão ser cumpridos. O ranking é alterado de Ronda para Ronda

Equipas até 4 jogadores

Apenas vendemos packs de 2, 3 e 4 bilhetes.
Se comprar um pacote de bilhetes, faremos o nosso melhor para agrupar os jogadores com os seus amigos.

Criação de Equipas

Se comprar bilhetes mais tarde, poderemos ter de dividir o seu grupo, mas faremos o nosso melhor para garantir que as pessoas possam jogar com os seus amigos.

Há Debriefing no Final...

Vencerão aqueles que atingirem os objetivos propostos nos documentos de briefing entregues aos jogadores no inicio do evento.

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Ou Contacte-nos para mais informações: escaperossio@gmail.com ou 964571308

Simulação da Vida Real

Este jogo tem sido a escolha de muitas empresas para team buildings de sucesso.

Em Eventos Corporativos podemos dividir os participantes até 9 equipas no máximo.

Testado para 200 pessoas

Em Competição ou de forma Cooperativa

local para entrega de prémios

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